青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生时间在2007年,正值《时空幻境……去年曾经有一段时间对Jonathan Blow游戏开发理念十分的沉迷,当时写了一个JONATHAN……这个讲座题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生时间在2007年,正值《时空幻境

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 11 Street Fighter 3

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3490

目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价街霸3,综合评价8(满分10分制)……风格是是卡婊像素美术最成熟时期作品,精致线条十优雅,大面积平铺色块也十清爽简洁。……像素技法,7,稍嫌有点简单,但依然成熟技艺

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文形式出现,是否应该略微有意地突出游戏优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围积极……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远吸引眼球,但或许会失去专业性

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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寄生前夜 2 一款考验玩家智力与反应佳作。……与前作相比本作系统大相径庭,尤其战斗系统方面,取消了上一代半真实时间,变为动作性更强系统。……同时,游戏画面表现也更加绚丽,剧情方面也十扑朔迷离

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价FEZ,综合评价7.6(满分10分制……以下FEZ这款游戏各方面的打分:风格,9,信息量如此小小人居然还能画这么萌又这么独特,抽象化地图纹理中饱含数次回炉心血……平均之后,我对FEZ 画面的综合评价7.6

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇桥已经修好了可以前往——沙丘镇附近的人工洞穴通往山岭地区

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,沿用萬智牌,但卻又多增了幾巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶]上作出了突破性改動,我玩了很多款卡牌遊戲……,不管roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶(畢竟法力

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己格斗机器人……”、甚至高度客外观来打造出属于你自己战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上一个见仁见智问题。……因为在中文中,经典这个词通常默认作品精湛,具有历史性意义,但可想而知,并非所有具有 CRPG 特征游戏都是……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

一个临近毕业大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程朋友想着做一款游戏,我花了大量时间把写了一个……后来朋友三热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……我放出策划案一小部。背景故事这样游戏基本操作,回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

版本:Early Access


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